OOC · törvénytábla

Játékszabályzat és etika

Ez a szabályzat nem azért született, hogy korlátozza a kreativitásodat, hanem hogy biztonságos, kiszámítható és fair kereteket biztosítson mindannyiunknak. Az oldalra való regisztrációval és a játékban való részvétellel elfogadod az alábbi pontokat.



1. Formai követelmények és átláthatóság



A posztok fejléce. A játék átláthatósága és a kereshetőség érdekében minden játékos poszt (IC) fejlécében kötelező feltüntetni a játék címét szögletes zárójelben: [Játék Címe]. Mellékszál esetén ezt külön jelölni kell: [Mellékszál].



IC és OOC elkülönítése. A játéktér kizárólag a karaktered cselekedeteit és gondolatait (IC) tartalmazhatja. Ha OOC (játékosok közötti) megjegyzésed van, azt a chaten (Kocsma) vagy privát üzenetben közölheted a játékostársaiddal.



Igeidő. A játék jelene a „mostban” történik, ezért az IC posztjaidat jelen időben írd. A karaktered emlékeiről, gondolatairól vagy korábbi eseményeiről fogalmazhatsz múlt időben, de maguk a cselekedetek és a környezet leírása a jelenben zajlanak.



Helyesírás. Törekedj a jó helyesírásra. Amennyiben bizonytalan vagy, egy helyesírás-ellenőrző program vagy a Word-ben megírt poszt a segítségedre lehet.



Nyelv. Külföldi szavakat ne használj a posztjaidban.



2. Idősíkok és szálkezelés



Párhuzamos játék. Egy karakter egyszerre egy főszálban és egy mellékszálban vehet részt.



Időhurkok és okozatiság. A múltban vagy jövőben játszódó mellékszál nem változtathatja meg és nem befolyásolhatja a főszál menetét.



Mellékszál korlátai. Mellékszálon tilos a karakter maradandó megcsonkítása, halála, vagy olyan döntés, ami ellehetetlenítené a főszál jelenlegi állapotát. Varázslás (látható károkozás nélkül, későbbi befolyásmentesen), kereskedelem, kisebb nézeteltérések és látható nyom nélkül gyógyuló verekedések engedélyezettek — amennyiben továbbra sem befolyásolják a főszálat.



Más karakter irányításának tilalma. A saját karaktered cselekedeteiért te felelsz; más karakterét nem irányíthatod. Tilos a másik játékos karakterének reakcióit, gondolatait, érzelmeit, vagy a felé irányuló támadások kimenetelét a beleegyezése nélkül leírni.



3. Karakterek, képességek és fejlődés



Kompetencia-határok. A karaktered elsődleges tudását a karakterlapján megjelölt szakma és háttér határozza meg, a rendszer logikájához igazodva.



Speciális szakmák és egyedi képességek. A rendszerben fel nem sorolt egyedi szakmák, mágiaformák vagy különleges tárgyak használata és megszerzése mesélői jóváhagyáshoz, illetve játékhoz kötött — de cseppet sem elérhetetlen.



IC erőfeszítés. Törődj a karaktered fejlődésével. A különleges tudást vagy előnyöket játékszínesítő elemként, releváns IC akciókkal (tanulás, küldetések, gyakorlás) kell megszerezni. A tökéletes, gyengeségek nélküli karakterek nem illenek Aharion világába.



4. Világépítés és NJK-k



Mellékszereplők (NJK-k). A saját történetedhez szükséges mellékszereplőket (pl. kocsmáros, vásári kofa, névtelen őr) szabadon mozgathatod, amíg nem hozol velük a világ sorsát átíró döntéseket.



Kiemelt NJK-k és lore-védelem. A világ alakításában kulcsszerepet játszó alakokat (pl. uralkodók, céhmesterek), vagy más játékosok hátteréhez tartozó NJK-kat szigorúan csak Mesélői (GM) engedéllyel lehet mozgatni. Aharion meglévő történelmét és földrajzát a játékosok nem írhatják felül.



5. Harcrendszer és sérülések



A harcok lefolytatására két egyenrangú út létezik:



Narratív (megállapodásos) harc. A résztvevő játékosok OOC előre megegyeznek a harc menetében és kimenetelében.



Kockás (rendszerszintű) harc. Ha nincs egyetértés, vagy a harcnak komoly tétje van, a rendszerbe épített kockadobás dönt a találatokról és a HP-vesztésről (sérülésekről).



A harc során szerzett sérülések kihatással vannak a karakter fizikai állapotára — ezt a későbbi posztokban is figyelembe kell venni.



6. Aktivitás, reagálás és kiszállás



Reagálási idő. A csapattársaiddal szemben tiszteletlenség hetekig lógva hagyni egy szálat. Törekedj a rendszeres válaszadásra. Ha előreláthatólag nem tudsz hozni posztot, jelezd OOC a partnereidnek.



Eltűnés és léptetés. Ha egy játékos indoklás és jelzés nélkül 10 napig nem reagál, a szál többi résztvevője — a folyamatosság érdekében — jogosult a hiányzó karaktert narratívan félreállítani, vagy a szálat nélküle folytatni.



Kiszállás. Ha elhagynád a játékot vagy az adott szálat, igyekezz korrekt módon, IC kivezetéssel (pl. elutazás) vagy OOC egyeztetéssel lezárni. Ha a játékostársad 10 napig előre egyeztetés nélkül nem reagál, nyugodtan kiírhatod magad a szálból.



7. Érzékeny tartalom (18+) és IRL határok



Kizárólagos helyszínek. A szexuális tartalom, valamint a túlzottan részletező, explicit erőszak kizárólag az erre kijelölt zárt topikokban, vagy egyértelmű [18+] megjelöléssel ellátott szálakban engedélyezett.



OOC beleegyezés. Bármilyen kényes, erőszakos vagy felnőtt téma megjelenítése előtt mindegyik érintett játékos kifejezett OOC beleegyezése szükséges.



A „Stopp” joga. A játékos nem azonos a karakterével, de az IRL határok szentek. Bármelyik játékosnak joga van OOC jelezni, ha egy jelenet diszkomfortot okoz neki. Ilyenkor a szálat át kell terelni más mederbe, vagy alkalmazni kell a fade to black (feketére váltás / elhomályosítás) technikát.



Tisztelet. Az IC konfliktusok soha nem csaphatnak át OOC ellenségeskedésbe vagy személyeskedésbe. A másikat tiszteletben tartó kommunikáció alapfeltétel.