- Mi ez
- A klán a házat jelenti: közös játéktér, kincstár, raktár, piactéri stand, zsoldoshadsereg és szövetségek. A tagság karakterhez kötött — egy karaktered lehet vezető, másik karaktered tagja lehet egy másik házban.
- Alapítás / belépés
- Házat 10. szintű karakterrel alapíthatsz; jelentkezni 3. szinttől lehet. Alapításkor 10 klánbónusz pontot osztasz a tulajdonságok között (egy tulajdonságra legfeljebb 3). A klánház (Hub) ekkor megnyílik.
- Rangok
- Vezető — a ház minden ügye.
Kincstárnok — adó, kincstár, elmaradt bér rendezése.
Kereskedelmi vezető — raktár és klánstand.
Hadvezér — toborzás és kiképzés.
Tag — betét, befizetés, vásárlás a standról; a ház adatait olvassa.
Rangonként legfeljebb 2 tiszt lehet (a vezetőn kívül).
- Kincstár és adó
- Éjfélkor a tagok napi adója a klánkincstárba érkezik. Ha nincs elég ezüst az erszényben, tartozás keletkezik — a karakterlapon látszik. Bárki tehet önkéntes befizetést; kiosztást a vezető vagy a kincstárnok végez.
- Raktár
- Legfeljebb 500 különböző tárgy lehet bent; az azonos tárgy egy sorban gyűlik. A betét egyirányú — onnan nem veszed vissza a táskádba. Ha mégis kell: a vezető vagy kereskedelmi vezető standra teszi, te megveszed a Piactéren; az ár a kincstárba kerül. Kilépéskor a betét a klánnál marad.
- Klánstand
- A Piactér Klánstandok fülén érhető el. Egyszerre legfeljebb 24 tétel lehet kiírva. A bevétel a kincstárba megy; a saját standodról is vásárolhatsz. 30 nap eladatlan tétel után a tárgy visszakerül a raktárba.
- Hadsereg
- Öt egységtípus: gyalogos, íjász, lovas katona, klánőr, harci varázsló. A Hadsereg fülön mindegyik külön kártyán látszik — toborzási költség, napi bér, létszám. Toborzáskor egyszeri díj esik, utána napi bér terheli a kincstárat. Hetente legfeljebb 50 új katonát lehet felvenni; a teljes sereg legfeljebb 520 fő. Ha nincs fedezet a bérre, a háznak türelmi ideje van; hosszabb hiány esetén a sereg csökken. Toborzást és kiképzést a hadvezér (vagy a vezető) intézi.
- Kiképzés
- Minden egységkártyán van egy Kiképzés keret. Itt fokozatonként külön sor jelenik meg: Bevonult → Kezdő harcos → Gyakorlott → Veterán → Elit → Esküdt. Megadod, hány fő menjen kiképzésre — nem kell az egész csoportot egyszerre. Egyszerre csak egy kiképzés futhat a házban; amíg tart, a többi sor várakozik. Max 80 fő / indulás; heti 100 lépés (1 fő = 1 lépés). Az idő a típus limitjéhez igazodik (pl. 200 gyalogos = teljes alapidő). A díj induláskor levonódik. Kevesebb katona rövidebb idő. A magasabb fokozat erősebb katonát és nagyobb bért ad.
- Befolyás
- A klán befolyása a ház erejét és jelenlétét összegzi — a klán áttekintőben és a Trón oldalon látszik. Négy részből áll:
Tagok — minden aktív klántag karakter szintje összeadódik.
Hadsereg — a teljes harci erőből (HEP) minden 5 HEP = 1 befolyás pont; a toborzás és a kiképzés is számít.
Kereskedelem — minden sikeres eladás a klán standján +1 pont (összesítve, nem napi).
Szövetség — minden élő szövetség +5 pont.
Frissül, ha tagok lépnek be vagy kilépnek, a sereg változik, stand eladás történik, vagy szövetség alakul / megszűnik.
- Szövetség
- Legfeljebb 2 élő szövetség egy házban; a másik vezetőnek el kell fogadnia. Minden szövetség +5 befolyást ad. Ha szövetséges klántag vásárol a standodról, a kincstár +3% extra bevételt kap. Felbontás után 7 nap pihenő következik, mielőtt új szövetség kezdeményezhető.
- Láthatóság
- Tag: a ház teljes képe — amit kezelhetsz, rangtól függ.
Idegen: címer, leírás, létszám, közelítő haderő, vezető és tisztnevek. Nincs taglista, pontos kincstár vagy raktár.